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Command & Conquer Tiberium Alliances - Strategieklassiker als Browsergame

Es gibt wohl kaum einen Gamer dem das gute alte Strategiespiel Command & Conquer nicht bekannt ist. Schon seit ber 15 Jahren flackert es in verschiedenen Versionen ber die Computerbildschirme. Als Echtzeit-Strategiespiel hat Command & Conquer von Anfang an Mastbe gesetzt. Doch gelingt dies auch mit der neuen Browsergames-Version?


Bildquelle: http://www.tiberiumalliances.com/

Mit Command & Conquer Tiberium Alliances hat sich EA Games erstmalig an eine Browsergame-Umsetzung des Klassikers gewagt. Gespielt wird in der GDI/NOD-Welt. Dieses sind auch gleichzeitig die beiden Fraktionen, zwischen denen man zu Spielbeginn whlen kann. Auswirkungen dahingehend, gegen welche Spieler man kmpft hat Dies jedoch nicht. Vielmehr geht es bei der Wahl der Fraktion um die Gebude- und Einheitentypen die im spteren Spielverlauf zur Verfgung stehen.


Viele Parallelen zum Echtzeitstrategie-Spiel

Grundstzlich hat die Browsergame-Version von Command & Conquer eine ganze Reihe von Parallelen zum Echtzeitstrategie-Spiel bzw. den ursprnglichen C&C-Games. Beispielsweise baut man auch hier seine Basis auf und geht mit Einheiten auf Feindesjagdt. Auch wird fleiig an neuen Technologien geforscht und im Spielverlauf der Rohstoffkreislauf optimiert.

Was ist anders?

Aber natrlich handelt es sich nicht einfach um eine Kopie bzw. Neuauflage der normalen C&C-Games. Die Tatsache dass das Ganze innerhalb des Browsers stattfindet bringt (wohl oder bel) gewisse Vernderungen am grundstzlichen Spielprinzip mit sich.

An erster Linie wre da zunchst mal der MMO-Gedanke zu nennen: Zwar gibt es in den normalen Command & Conquer seit jeher auch einen Multiplayer-Modus, doch konnte dieser maximal acht menschliche Spieler umfassen. In Tiberium Alliances knnen im Prinzip unbegrenzt viele Gamer in die Spielwelt eintauchen und an dieser teilhaben. Dabei ist vom Grundsatz jeder mit jedem im Krieg. Es knnen jedoch Allianzen und andere diplomatische Abkommen geschlossen werden.

Der Kampf luft ebenfalls leicht modifiziert ab: Zwar hat das Spiel Anstze von Echtzeit-Strategie, doch der Kampf selbst wird in Runden-Abschnitten entschieden. Runde fr Runde kann der Spieler strategische Entscheidungen treffen.

Fazit

Das Spiel Command & Conquer Tiberium Alliances ist eine tolle Browsergame-Alternative fr C&C-Fans. Viele Elemente der ursprnglichen Command & Conquer Teile wurden hier aufgegriffen und in Teilen auf die Umstnde eines Browsergames angepasst. Grafisch kommt jedoch einiges zu kurz und wer nicht speziell ein C&C-Browsergame sucht, der findet auch andere interessante Alternativen.

Pro/Kontra:

+ starke Anlehnung an die original C&C-Teile
+ riesige Spielwelten / ein fr C&C bisher einzigartiges
Multiplayer-Erlebnis
+ viele Forschungen / langer Spielspa

- grafisch knnte das Spiel durchaus mehr bieten
- die Runden-Kmpfe wirken wenig Action-reich

Mehr zum Spiel: http://command-and-conquer.prosiebengames.de



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